
《FC 25》新增5v5 对战模式「Rush」;官方表示Rush 并非一个独立模式,而是统合到游戏原有的各个模式中如生涯、Ultimate Team 中,以及主要提供玩家和朋友同玩而设的模式。
Rush 比赛的基本玩法、核心机制如传球、射门等和传统11vs11 对战模式相同;但赛场上的球员人数则为5v5:每边由4 个玩家组队,各自操控自己的球员,守门员则由AI负责。球员数少较之下每个玩家持球的时间都会更长,玩家的每个行动都会对比赛造成影响。由于双方球员都只有 5 人,一些规则和玩法会作出调整,例如球场的大小会较细,新增类似篮球的「抢球开球」,以及「蓝牌」等。
全新战术系统 FC IQ 提升所有游戏模式体验
除了Rush 之外《FC 25》另一个重大新系统是「FC IQ」,它是FC 中的战术和定位系统的完全改版,将会影响《FC 25》中的所有比赛;甚至可以说有了FC IQ 之后,整个游戏系列从此不一样。
团队简单总结 FC IQ 带来的最直接效果,就是玩家今后能够将球员因应持球和未持球时,分配到系列以往无法到达的位置,从而产生更多的战术及游玩风格。
画面再升级 动作更真实
在系统以外,团队也表示FC 25 的游戏画面表现和视觉体验也更进一层,这里指的不单是贴图、解释度等画质相关,而是得益于EA 的「Hypermotion Volumetric」技术,以及EA从官方授权取得的多场联场及国际大型赛事的比赛数据,从而能够更忠实地重现每位球员的各种神态,例如跑姿、射门姿势、庆祝动作等等,也能将各种赛事中的精彩入球在游戏中重现。团队也表示在盘球的动画上花了很多功夫,玩家将能体验到比 FC 24 中还要真实、贴地、流畅的盘球及跑动。
将会新增 50 种球员定位(role),每种都有独特的思考及行为模式,尽量还原足球比赛的真实性。团队这样形容:球员风格(play style)是球员持球时的行动模式,而 role 则代表球员未持球或远离球的位置(off the ball)时会如何行动。
在每个位置(前中后场等)都将设有 3-5 个 role、总计有 31 个独特的定位;每个定位都非常独特各有其长处及短处。而每个定位还会再有一至三个专精(focus)可选择,例如是集中进攻又或积极游走等,定位加上专常的组合数目达到 52 个之多。
生涯模式大量新内容
首先有「LIVE START POINT」和「Snapshot」,团队将一些顶级联赛如英超的一整年的数据放进游戏中,然后玩家可以指定某个星期的某个队伍来开始游玩,而该队伍的比赛场次、得分、得失球、球员阵容、是否有球员受伤的一切状态均会由比照该周;玩家可以挑战看看自己能否在第几周接手某个队伍也能拿到联赛冠军。
另外青训也大为强化,可发掘球员的国家增至 160 个;另外玩家也可以使用正在训练中的青年军来进行 Rush 比赛,令玩家在育成青年球员时更有投入感。
然后也增加了女子足球模式,玩法和男子足球相同,当然细节上会有所变化,例如女子足球员的人数始终比男子足球少,因此转会池会较细,买卖球员的磋商也会较紧张等。再来就是添加了生涯模式中各种参数和难度的设定,对于较硬核想要更多挑战的玩家就可自行再提高难度。