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NS 战场的赋格曲 日本版

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战场的赋格曲 日本版
[NS] 战场的赋格曲 (日本版)
现价 HK$199
购物积分: 100
库存状况: 接受预订中
*只供网上订购
详细资料
原名: 戦場のフーガ
推出日期: 2025-05-29
字幕: 中文/ 日文/ 英文
语音: 不适用
来源地: 日本
游戏种类: 戰略
游玩人数(在线): 不适用
游玩人数(离线): 1
产品编号: 4562382726153
视频:
 

产品描述 :

字幕: 日文, 英文, 西班牙文, 葡萄牙文, 法文, 德文, 意大利文, 俄文, 韩文, 简体中文, 繁体中文
这款以兽人和战争题材为主题的新作,不只有着过往作品没有的沉重氛围,玩法也从以往的动作换成了 RPG 形式。
惨烈的战争物语 搭乘巨大战车千里寻亲
本作的故事叙述一座在小国卡斯科的边境的小村庄,某日遭到了军事大国贝尔曼的袭击。但居住在村庄中的六名孩子却收到了神秘广播的警告而得以脱逃。而在广播指引的逃生地点中,竟然藏着一台如山一般巨大,脱离常识的战车。为了夺回被掳走的家人和朋友,六名孩子决意搭上这台战车,与强大的贝尔曼军对抗。是一部带着致郁氛围,残酷的战争物语。

另外,在冒险途中,时不时也会有新的伙伴陆续加入,至于这些孩子们是否能在惨烈的战场存活到最后,就要依赖玩家的领导啰!

战斗就是抉择的累积 谨慎选择才能迎来 Happy End
既然搭上了战车,那唯一的选项,当然就只有战斗了。在本作中,战斗从选择路线的那一刻就已经开始。

游戏中,塔拉尼斯会沿着路线自动前进,并自动拾取地面的补给和物品,但一到了分岔路,玩家就必须自行选择该向哪条路前行。
如果选择安全的道路,战斗的难易度会明显较低,补给点也会增加,但相对地取得的奖励也会变少。反之则战斗会变得危险、但奖励也比较丰富。其中甚至会有只在某些路上出现稀有道具,或是能够挖到许多宝藏,宛如小游戏的「遗迹」等等。玩家必须自行衡量风险,选择承担得起后果的道路前行。

一但踩到了战斗格,就会依照上头的数字展开 1~3 场的战斗。
游戏中采用的是典型的半回合制战斗,玩家可以藉由「战术模式」让六名孩子分别使用塔拉尼斯上的三组炮座来进行战斗。

根据孩子的不同,这些炮座还能被切换成不同的类型,虽然没有相克关系,但有着不同的特性。其中加农炮的威力最大,但命中率最低、迫击炮则次之,有着平衡的攻击力和命中。最后的机关枪则是威力最低,但拥有极高的命中率。

游戏的基本玩法,就是依照敌人身上的弱点颜色,选择正确的武器,在正确的时机攻击,藉由击破弱点来放慢对手的攻击速度。借此在最小的损失上击败敌人。除此之外,也可以使用「道具」或是「防御」来进行进行额外的操作,但对战况的影响相当有限。

敌人不只有可能持有护甲、甚至还会有着多个和多属性的弱点,更强的 BOSS 甚至还会有型态变化。由于必须将之全数击破,才能有效触发减速机制,所以单靠普攻是绝对不够的,为此还必须利用「技能」、「情绪」以及「协力必杀技」等三种系统。
其中最简单的是消耗 SP 使用的技能,这些技能大多带有一定的特效,例如扣减对方护甲值、增加速度、甚至是造成异常状态,但要注意就算是技能标注多重攻击,也顶多只能打掉「一次」弱点,并无法一口气将弱点全部击碎。

第二种则是被动能力型的情绪。随着持续战斗,角色的情绪会因此逐步高扬,最终会进入「英雄状态」,并在五回合内附加某种特殊能力。这些特殊能力甚至包含直接粉碎所有的护甲、又或是攻击全部爆击等能力,且玩家还可以藉由切换角色,来暂时扣留这些能力的发动时间,对抗 BOSS 时是相当有用的技巧。

有高扬的情绪,自然也有负面的情绪。如果战况陷入危机,孩子们也会陷入不稳定或自我厌恶的状态,严重的话甚至必须透过中场休息的卧铺或是安慰他才能改善,所以尽可能保持健全的战斗状态吧!

最后一种就很简单了,是有如本作大绝招定位的协力必杀技。只要同个炮座的两名孩子有建立过羁绊,就可以在战斗时累积羁绊值,借此发动全体攻击型的协力必杀技。协力必杀技不只是威力强大,使用上也更为自由,所以尽可能地安排有高亲密度的角色坐在同一个炮座可是本作编队的基础。

结合以上几种系统,战斗也因此变得相当有策略性。该先攻击谁?应该要让哪个孩子施放技能?为了快速打掉浮空单位,是不适应该要先不顾弱点全部使用机枪射击?这各式各样的考量,都为本作带来了更多的趣味和自由度。

本作压箱宝的武器「灵魂加农炮」
这是搭载在塔拉尼斯上的终极兵器。包含 BOSS 在内,所有的敌人都无法抵挡这压倒性的破坏力,可说是使用 = 通关的必杀武器。但要使用这种作弊般的性能,当然有其代价。
塔拉尼斯的 HP 必须降到一定程度以下,再来是必须「牺牲一名孩子的性命」进入腔室,用来填充能量。成为能量的孩子将永远消失,曾经缔结的羁绊也会就此彻底化为虚无。对任何一名有好好与孩子们培养回忆的玩家而言,都是项禁忌的武器。

「犹豫,就会败北」
如果在付出一切努力,重来再重来后依然无法获胜,势必还是得考虑这个令人难过的选项。所以为了尽可能不要面对这种状况,就请好好地面对每一次的抉择吧!

中场休息 在巨大战车中使用各种功能养成吧

但战场上当然不是只有残酷的战斗,在中场休息格中,玩家将可以在有限的行动点数内,体验战车内多种多样的设施,并培养孩子们的羁绊。单纯的聊天虽然只会扣一点的行动值。但除了增加亲密度外,不只是可以借此强化两人的羁绊能力和协力招式,运气好的话,甚至可以触发羁绊事件。借此观看两人有趣的小剧场。

设施的种类则各式多样,除了有可以种植农作物和肉类的「农园」,可以煮饭增加 BUFF 的「餐厅」,强化战车装备的「工坊」多种设备,甚至还有「砂钓场」这种可以获取素材的场所。且这些设备使用后都有可爱的插图等着各位来鉴赏,但要注意行动点数最多只有 20 点,所以该如何运用这短暂的闲暇,依然是有赖玩家自身的判断喔!

可以参考每次中场休息时提供的笔记,切换角色去完成每个人想要进行的行动,这样的话还可以大幅增加战斗时的情绪值,可说是相当划算喔!

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